神器 · 遺物
原初·遺物
Primordial Relic · Primordial_Relic
機制數值 Mechanics
寶石:每件神器可鑲 1 顆(一般裝備不能鑲)
拆解可得:海洋石 ×1~5
遊戲內說明 In-game Tooltip
世界最初因和諧而變得完整,後來才被意志所破壞。
每件:
火傷害: +3%
水傷害: +3%
風傷害: +3%
地傷害: +3%
完整套裝:
所有屬性: +1
火傷害: +3%
水傷害: +3%
風傷害: +3%
地傷害: +3%
每次精煉:
火傷害: +0.125%
水傷害: +0.125%
風傷害: +0.125%
地傷害: +0.125%
寶石:(0/1)
傳說敘述 Lore
在誓言和王國之前,在廢墟和回憶之前,最初的元素
火焰溫暖,水退縮,風承載,土地堅守,各自給予
於是守護者被教導掌控原初之力不是透過征服,而是透過
世界最初因和諧而變得完整,後來才被意志所破壞。
遊戲裡的傳說敘述,同一套神器的四個部位共用一則。
別名 Also known as
本站採用遊戲內顯示名稱。這件道具在部分舊資料/舊攻略中被稱為:原初(搜尋這些舊名也找得到本頁)。
潛力副屬性候選 Potential Substats · 神器池 · 10 種候選
洗出來的第一條固定是主屬性,其餘每一條各來自下面不同的一組。組是隨機挑的,所以組的編號跟它是第幾條沒有關係——同樣是第二條,這件可能是防禦、那件可能是攻擊。同一組只會洗出其中一條,不同組之間互不影響;數值在標示範圍內隨機。
最多幾條神器掉落時就決定了,之後不能改
3
第 1 條固定是主屬性,從下面六個裡隨機一個
1
其餘幾條每一條各出自下面不同的一組
2
隨機從幾組裡挑挑到哪幾組,每一件都不一樣
2
每件用不到的組數0 就是剛好開滿;少掉哪幾組是隨機的
0
第 1 條 · 固定是主屬性,六選一
力量+2~3體質+2~3敏捷+2~3靈巧+2~3智力+2~3幸運+2~3
1. 這一組只會出現一條
HP(%)+1~2%MP(%)+1~2%
2. 這一組只會出現一條
Atk+1~2%Matk+1~2%
神器沒有潛力值,也用不了精華:掉落時就固定這 3 條,之後改不了。